maya坐标轴归到世界中心
在Maya中,要将坐标轴归到世界中心,可以使用以下方法:
1. 打开捕捉到网格:在前侧顶其中一个视图模式下,按住D键,移动坐标轴到世界中心。
2. 使用中心点工具:选中需要移动的物体,点击“EditMesh”菜单栏下的“CenterPivot”选项,或者按键盘快捷键“D”。
3. 调整物体的位置属性:在属性编辑器中,将物体的位置属性(X、Y、Z)调整为0。
以上方法可以帮助您将坐标轴归到世界中心。在实际制作过程中,还需要根据具体的需求和情况,选择不同的方法。